游戏史上有哪些著名的平衡***故?
- 发表时间:2025-06-20 23:45:16
- 来源:
星际争霸1有三个极其影响平衡性的改动, 1、狗池曾经只要150块而不是现在的200块, 这导致当时的比赛到后面都是zvz,狗太快了。
2、神族电兵攻击力削弱, 曾经,一把电可以直接电死一只lurker, 放到现在pvz直接变成优势对抗,zvp猥琐流不复存在。
3、人族防控塔降价提速, 曾经,人族***是100块而不是75块,且建造时间更长, 放到现在zvt直接变成优势对抗,飞龙开局人族别想出门了,稍不注意直接打死。
好在所有的平衡性改动, …。
推荐资讯
- 2025-06-19 18:30:16中国的坦克基本每10年一代,为何99式之后就没有新型坦克了?
- 2025-06-19 18:55:16有人 espresso 直接喝吗,为什么?
- 2025-06-18 00:00:12现在做一个独立开发者晚吗?
- 2025-06-17 23:50:12突然发现自己变老是怎样一种体验?
- 2025-06-19 19:15:15前端真的已经凉了么?
- 2025-06-19 19:05:16rust学了一段时间,感觉比c++简单,能取代c++,你们觉得会取代吗?
- 2025-06-19 18:35:16055大驱在世界属于什么水平?
- 2025-06-19 18:45:15如果让你重新给广州城市规划,你会怎么做?
- 2025-06-19 19:05:16为什么韩国的热辣舞团无法征服中国的男性市场??
- 2025-06-18 00:05:12如何评价“寡姐”斯嘉丽·约翰逊的身材?
推荐产品
-
匿名说一下自己最近的烦恼吧?
本人98年的女生,身高160cm,体重46kg,是黄石人,目 -
双胞胎为什么要穿得一模一样,目的何在?
有那么多人收藏,都是想生二胎的吗? 我们家双胞胎,从小所有玩 -
systemd吞并了什么?
只吞了init的。 剩下的那些玩意儿,只是套个壳。 比如 -
大家在做登录功能时,一般怎么做暴力破解防护?
我维护的几个网站是: 每次登录都要有验证码,错误10次,用户
最新资讯